Игра: StarCraft II
Старт: 06-08-2020 20:00 (MSK)
Состояние: Проходит
Тип: Командный Team
Система: Круговая. В группе:4
Участники: 15 / 15
Призовой фонд: 30032
Распределение призового фонда
1 1-е место 15016
2 2-е место 9009
3 3-е место 6006
Топ поддержавших
1.  PopwaX 32

 

Группа в дискорде "RSL # 6"

Канал в игре: "RFCS"

 

Правила RSL


1. Общее:
Принимая участие на лиге, вы автоматически соглашаетесь с данными правилами. Незнание правил не освобождает вас от ответственности. Данный свод правил является финальным, корректироваться правила по ходу лиги не будут!

2. Формат турнира: Лига проходит в два этапа (Групповой этап + play off single)
2.1 Групповой этап.
Формат матча: матчи 1х1 БО1 (МАТЧИ ДО ТРЕХ ПОБЕД). При счете 2:2 играется ACE матч.
2.2 ACE матч играется до 1 победы. Игрок на ACE матч выставляется из действующего лайнапа на матч.
2.3 Play off играется в формате Single Elimination, каждый матч играется в формате All kill до 4х побед.
2.4 Из группы выходят две команды занявшие 1 и 2 место соответственно. Сетка play off формируется следующим образом: команда занявшее первое место в первой группе играет против команды занявшей второе место в последней группе, команда занявшее второе место в первой группе играет против команды занявшей первое место в последней группе и.т.д.

3. Маппул: Ладдерный маппул на момент начала каждого из этапов лиги.
3.1 На лиге используется ладдерный маппул на момент начала лиги.
3.2 Карты устанавливаются автоматически и случайным образом.
3.3 Любая карта может использоваться только один раз за матч.
3.4 В случае изменения ладдерного маппула, маппул может измениться и на лиге по ходу проведения.

4. Команды, игроки, легионеры.
4.1 Создать команду можно на странице https://rfcs.ru/tournaments/teams/?team_edit=1. Профиль команды должен быть полностью заполнен: Название команды, тэг, сайт, страна, логотип, тип команды (выбрать игру Starcraft II через «карандаш»)
4.2 Управляющий командой должен сам организовать процесс регистрации на сайте игроков своей команды, а также назначить им роли.
Главный менеджер и Менеджер – могут выставлять лайнап на матч, одобрять заявки и удалять игроков из команды.
Игрок – данную должность можно занимать только в одной команде. (Запрещено играть в двух и более командах. Штраф: снятие игрока с лиги до конца сезона с обнулением результатов).
Стример – с такой должностью человек может находиться в нескольких командах или не состоять вовсе.
4.3 Игроки должны полностью заполнить свои профайлы: Ник, раса, ссылка на battle.net.
4.4 Игроку запрещено создавать смурфы на сайте. Если вы забыли пароль/логин или почту, пишите администраторам или судьям турнира.
4.5 Клантег на battle.net может отличаться от тега команды, которую он представляет.
4.6 Игроки использующие читы или забаненные по другой причине, не допускаются до лиги.
4.7 В названии команды, клан-тэгах, никнеймах запрещается использовать мат, оскорбления, наборы букв или символы, затрудняющие идентификацию игрока (баркоды "IIIIIIIII" категорически запрещены).
4.8 Легионеры разрешены и их можно добавлять в команду, если они на этом турнире не состоят в других командах участвующих в данном турнире (т. е. 1 игрок не может играть в одном турнире за две и более команд).
4.9 Каждая команда может добавить только одного легионера.
5.0 Команды должны добавить легионера до старта лиги, а именно до первого матча.
5.1 Добавление легионеров по ходу лиги запрещено!

5. Трансферы, пеон-бан.
5.1 Пеон-бан: Запрет игроку играть после вступления в команду. В первом матче сезона пеон-баны не действуют.
5.2 Игроки заявленные для участия в сезоне после его старта имеют пеон-бан сроком на 1 ближайший матч.
5.3 Игроки из первого (основного) состава могут перейти в другой (второй) состав той же команды и обратно только при условии, что игрок не успел сыграть ещё ни одной игры, уведомив при этом судейский состав RSL.
5.5 Со стадии play-off запрещаются любые трансферы, а также добавление новых игроков.
5.6 Стадия play-off начинается строго после завершения последнего матча групповой стадии.
5.7 Игрок, ни разу не выставленный в лайнап в групповом этапе, не допускается до игр в play-off, за исключением игроков, заявленных в составе команды после старта сезона, но не успевших сыграть в групповой стадии по причине Пеон-бана.
5.8 К участию на лиге также допускаются миксы и союзы команд. Под союзами команд понимается участник лиги, чей состав собран исключительно из участников двух (но не более) различных команд, легионеры при этом не допускаются. Для союза команд обязательно указание в логотипе и названии обеих команд. Под миксом понимается участник лиги, чей состав собран из игроков, представляющих различные команды, или не представляющие их вовсе. Миксы должны заявлять свой состав перед началом сезона и не имеют право на его изменения после его старта. Название и логотип микса не может совпадать целиком, или создавать прямые отсылки к любым действующим на постоянной основе командам.

6. Перенос матча.
6.1. Изначальное расписание матчей формируется судьями. Матч групповой стадии могут быть перенесены менеджерами команд по обоюдному согласию обеих команд на странице матча, при этом необходимо уведомить организаторов лиги. Матчи play-off могут быть перенесены только после согласования с администраторами лиги.
6.2 Команды обязаны оформить перенос матча и уведомить о нём администраторов лиги не позже, чем за 24 часа до изначально планируемой даты старта матча.
6.3. Администраторы лиги оставляют за собой в одностороннем порядке переносить даты матча в случае возникновения форс мажорных обстоятельств, а также в случае, если время матча попадает на даты праздников, выходных дней или дни проведения значимых соревнований в StarCraft II.

7. Подача лайнапа и результатов:
7.1 В лайнапе выбираются игроки и указываются их расы.
В первом этапе игроки выставляются соответственно картам.
В play-off порядок игроков на матче может быть произвольным, кроме стартового игрока.
7.2 Лайнап должен быть подан на странице матча, не позднее 30 минут до начала матча.
7.3 Лайнап открывается за 10 минут до старта матча.
7.4 Если команда: 1)Не подала лайнап; 2)Подала лайнап и не явилась на матч; 3)Подала лайнап, явилась на матч, но не смогла сыграть ни одного сета; то она получает техническое поражение.
7.5 Результаты матча должны быть заполнены менеджерами не позднее чем через 6 часов после старта матча. Проигравшая команда должна подтвердить их правильность и поставить галочку о проигрыше.

8. Матч, ACE-матч:
8.1 Игры проходят на EU-сервере. При желании обоих игроков, они могут сыграть на любом сервере.
8.2 Перед стартом матча сами игроки и менеджеры должны разобраться с пеон-банами, картой, обсерверами, судьями. Все претензии на это после старта матча будут отклоняться, а результат засчитан.

9. Конфликтные ситуации, протесты, штрафы:
9.1 ОШ - Очки штрафа. ОШ могут получать команды и игроки.
В play-off вместо очков штрафа команда или игрок могут получить предупреждение, а потом штраф в виде уменьшения призового фонда на 1-5%.
9.2 За каждые 3 ОШ с команды снимается 1 очко.
9.3 Игрок, получивший 5 ОШ, будет дисквалифицирован до конца сезона лиги. Менеджер тоже может быть дисквалифицирован, в этом случае он отстраняется от всех должностей до конца сезона и, если нет второго менеджера, его обязанности будет исполнять другой игрок.
9.4 Неправильная раса в лайнапе. Игрок играл другой расой - 1 ОШ команде.
9.5 Неправильно подан лайнап. После открытия лайнапа, внести изменения в него уже будет невозможно. В случае, если вместо заявленного игрока выйдет другой игрок, ему будет присужден техлуз в данном сете. Будьте внимательны при подаче лайнапа.
9.6 Неправильно введены результаты. Не выставлены результаты, не указан игрок, получивший техническое поражение - 1 ОШ команде, допустившей ошибку.
9.7 Дисконект. В случае дисконекта игрока, игра переигрывается из реплея. При повторном дисконекте противник может потребовать тех.победу. Судья может дать вторую переигровку.
9.8 AFK. При отсутствия игрока в течение 15 минут, он получает техническое поражение. В случае отсутствия второго игрока в течении 10 минут после технического поражения предыдущего игрока, команда сразу получает техническое поражение в матче.
9.9 BM (плохие манеры): Судьи оставляют за собой право считать, что является БМ-ом, а что нет. Некоторые вещи: Прямое оскорбление, специальное затягивание игры (когда очевидно, что шансов на победу или ничью нету). 1-2 ОШ, вплоть до бана игрока до конца сезона или пожизненно. Окончательное решение принимает главный судья.
9.10 Неявка команды на 3 матча. Получив 3 технических поражения, команда снимается с лиги и все её результаты обнуляются.
9.11 Пауза. Каждый игрок может поставить игру на паузу, предупредив противника об этом. Общая сумма пауз не должна длиться более 5 минут. В случае если игрок превысил время и не объяснил причину остановки ему может быть засчитано техническое поражение или даны очки штрафа. (такие же меры могут применяться к другому игроку без спроса снявшему паузу).
9.12 Старт игры без судьи или официального стримера. Если стример или судья захотел прийти на матч, он должен уведомить обе команды в комментариях матча о своём присутствии. После этого его должны приглашать в каждую игру на матче. В случае нарушения команда получает 1-2 ОШ.
9.13 Если ситуация не описана в правилах, решение принимается судьёй. При слиянии двух команд ситуация с пеон-банами решается судьями.
9.14 Любые нарушения подозрения на нечестную игру рассматриваются после матча ТОЛЬКО c прикрепленными доказательствами (скриншотами, реплеями и т.д.).
9.15 Вердикт будет добавлен судьей в матч, на котором произошло нарушение, отдельной новостью или в личном сообщении менеджеру.
9.16 Если команда считает вынесенное решение неправильным, она может подать аппеляцию со всей информацией о событии другому судье, главному судье. Как минимум, в ней должна быть ссылка на матч, на котором случилось событие, подробное описание ситуации, доказательства. Апелляция рассматривается в течение 3-х дней (при необходимости смотреть реплеи, срок может увеличиться).

10. Стримы, судьи и зрители:
10.1 Организаторы в каждый игровой день назначает два матча, которые будут играться на стриме. Второй матч выбранный на стрим не может начаться раньше или позже конца первого матча.
10.1 Список официальных стримеров: (Будет добавлен к старту лиги)
10.2 Задержка на стриме должна составлять 120 секунд.
10.3 Если официальный стример создает ситуации для нечестной игры (не поставил задержку или решил стримить без комментариев), сообщайте об этом судьям. После нескольких нарушений человек будет удален из списка официальных стримеров, вплоть до пожизненного бана.
10.4 Во избежание любых фраз от спектаторов в общем чате матча, при создании игры зрителям и стримерам запрещено присваивать статус "Судья". В случае нарушения штраф 1-2 ОШ.
10.5 Статус “судья” во время матча может быть присвоен только Главному судье лиги, Организатору лиги и главному стримеру!
10.5 В игре запрещены зрители и неофициальные стримеры!
10.6 При дисконнекте официального стримера, который стримит матч с анонсом турнира на каком-либо крупном сайте (и если нет других стримов, с которых можно сделать рестрим), игра перезапускается из реплея; в других случаях игра продолжается без официального стримера.
10.7 При дисконнекте судьи, игра не переигрывается.
10.8 Вы можете отказаться от любого официального стримера, если он не стримит игру, а является сокастером.
10.9. Список официальных судей находится выше. Главный судьи - Popwax и gL1de
Важно: Судьи не всегда находятся онлайн, поэтому, если случилась какая-нибудь ситуация в виде ”мы запретили сокастеров, а он не выходит из игры” или "стример не хочет убирать статус судьи" то:
а) пересоздайте карту сами, пригласите игроков и удалите лишних.
б) если противники начали игру, ваш игрок выходит из игры и выполняет пункт а.
в) если противники сами не хотят начинать игру без запрещенного сокастера, то вы делаете скрины (текста где вы запретили сокастера, скрин где он не хочет выходить и т.п.) при наличии доказательств команда нарушитель получит техлуз в данном сете.

Чат
Поиск:
Авторизованных: 0
Администрация: 0
Судьи: 0
Модераторы: 0
Пользователи: 0

 RFCS

Комментарии

нет